壹、賽事主旨
電子競技與虛擬運動,不僅帶動了整體產業鏈的蓬勃發展,也推進了廣泛的數位娛樂產業,例如內容設計、軟體開發、硬體設備、賽事活動、各種網路及數位媒體、自媒體等,多元的跨域創新合作,為人們帶來了新興市場與生活樂趣。
本賽事由六都聯盟共同舉辦,自2019年至2025年已成功舉辦七屆,競賽項目除了電子競技、虛擬運動之外,更包含了時尚的相關產業技能競賽「數位科藝系列」,期能「以賽促學」,促進選手和群科學生的跨領域思考、創新應用、高效學習,提升技能及專業素養,透過比賽認識新興科技暨產業趨勢發展、宏觀國際視野。
今年,我們將盛大舉辦第八屆「2026 CCCE全國科藝電競大賽」(2026 CCCE National TechArt Esports Championship),為人才培育計畫而續航。
貳、賽事目標
一、人才培育:以賽促學,提升專業素養與技能學習。
二、學術交流:砥礪切磋,推進虛擬運動暨相關產業教育發展。
三、跨域創新:與時俱進,研創藝術與科技、虛實整合應用的時尚賽項。
四、國際拓展:競技合作,接軌國際趨勢、引領數位運動潮流。
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賽事Slogan:數位競技,與時俱進!CCCE,跨域創新!
參、舉辦單位
指導單位:運動部、教育部
主辦單位:高雄市政府教育局、中華文化教育協會、中華虛擬運動協會
協辦單位:臺北市政府教育局、新北市政府教育局、桃園市政府教育局
臺中市政府教育局、臺南市政府體育局
肆、賽事合作協辦
賽事協辦:宏碁股份有限公司、津禾教育科技有限公司
指定電競品牌:Predator掠奪者
更多比賽資訊請見:https://cccedu.org/%e8%b3%bd%e4%ba%8b%e4%bb%8b%e7%b4%b9/
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